-

Minggu, 12 Maret 2017

Cara Melakukan Push Up Dengan Benar Beserta Manfaatnya

Cara Push Up yang Benar dan Manfaatnya

Cara Push Up yang Benar dan Manfaatnya. Push Up adalah salah satu cara untuk membesarkan otot-otot lengan, tangan, dan perut. Push Up bisa dilakukan dimana saja, baik di kamar, ruang kecil, lapangan, atau tempat olahraga. Namun jika anda melakukan push up dengan cara yang salah, justru tidak membawa manfaat yang baik, tapi memberikan efek yang buruk buat tubuh anda.

Untuk itu Saya akan membantu anda dalam melakukan push up yang benar serta apa-apa saja manfaatnya.

Cara Push Up yang Benar

Pemula: Push Up di dinding
Berdiri di depan diding yang datar, lalu letakkan kedua telapak tangan anda di depan dinding. Lalu bengkokkan lengan anda dengan memajukan badan ke depan dinding. Lakukan dengan sebanyak-banyak mungkin, jika sudah terbiasa dan coba lakukan gerakan puluhan kali. Sekarang coba anda lakukan dengan tekanan pada setiap gerakan, dan cobalah setiap gerakan lakukan push up dengan tangan satu.

Intermediate: Push up Berlutut
Posisikan tubuh anda layaknya Push up yang benar, tapi di cara ini lutut anda sebagai tempat tumpuannya. Letatkan tangan anda di lantai dengan lurus dengan wajah ke depan dan kaki anda di silangkan. Turunkan dada anda dengan perlahan ke dekat lantai lalu kembali ke posisi semula.

Advanced: Push Up Sempurna
Sebaiknya saat melakukan push up tidak perlu menggunakan alas, karena lebih baik lakukan langsung di depan lantai. Letakkan tangan di lantai dengan posisi terbuka selebar bahu anda. Kaki bertumpu pada ujung jari kaki anda, hingga tubuh berposisi lurus sempurna. Dan jangan ada posisi atau bongkong anda menonjol ke atas. Turunkan bahu anda sampai membentuk siku 90 derajat. Kemudian dorong bahu dan lengan hingga lurus kedepan dengan sambil mengambil nafas. Sebaiknya push up dilakukan pada pagi dan sore hari, dan untuk para pemula sebaiknya melakukan push up  dengan bertahab-tahab. 

Manfaat Push Up

Mengencangkan Otot
Melakukan push up yang baik dan benar akan mengencangkan otot-otot anda, terutama pada bagian lengan, dada, dan perut.

Meningkatkan Percaya Diri
Dengan melakukan push up yang rutin maka akan meningkatkan rasa percaya diri kamu, karena vitalitas yang meningkat akan membuatmu Pede dalam setiap penampilanmu. Selain itu, dengan melakukan push up sebanyak 50 sampai 100 kali tentunya akan membuatmu percaya kalau kamu memang kuat, maka dengan begitu anda akan percaya diri.

Membakar Kalori
Tentunya dengan melakukan push up, maka tubuh kamu akan memerlukan energi yang banyak. Maka energi tersebut mungkin saja diambil dari cadangan lemak kamu, untuk itu push up dapat menjadi pilihan yang baik untuk membakar kalori di tubuh.

Push up adalah olahraga yang mudah dilakukan, tetapi mempunyai manfaat yang baik. Untuk itu dari sekarang cobalah biasakan push up. Sekian Cara push up yang benar dan manfaatnya dari kami dan selamat mencoba. 

Sumber : kesehatan96.blogspot.com



Cara Membuat Auto Read More di Blog

Membuat Auto Read More di Halaman Depan Blog

CARA membuat Auto Read More disertai gambar (thumbnail) di halaman depan blog (homepage) ini sudah berkali-kali CB terapkan, dan berhasil.


Cara ini sudah diterapkan dalam banyak modifikasi template blog.



Tips ini untuk Anda yang menggunakan template blog yang belum menampilkan ringkasan posting di halaman depan alias tampilannya sama dengan single post/single page.



Umumnya, template blog sekarang sudah otomatis menggunakan auto read more atau menampilkan ringkasan posting di halaman depan blog.

Auto Readmore Pake JavaScript & Tanpa JS

Ada dua cara membuat Auto Read More di Halaman Depan Blog, yaitu Menggunakan JavaScript dan Tanpa JavaScript (JS).
  • Kelebihan menggunakan JS adalah kita bisa mengatur ukuran foto dan panjang-pendek ringkasan tulisan. Kekurangannya: "sedikit" mengganggu kecepatan loading blog.
  • Kelebihan Auto Readmore Tanpa JS adalah loading blog tetap kenceng (fast loading) atau tidak mengganggu loading time blog. Kekurangannya: ukuran gambar thumbnail distandar ke 72x72 pixel dan panjang-pendek ringkasan tulisan gak bisa diubah. Kalaupun mau diubah, tetap... akhirnya..... menggunakan javascript juga!

Membuat Auto Read More di Halaman Depan Blog #1 (JavaScript)


Ini cara Membuat Auto Read More di Halaman Depan Blog mengunakan JavaScript (JS). Tips, kode, atau script Membuat Auto Read More di Halaman Depan Blog menggunanakan JS ini CB kutip dari Help Blogger.


1. Klik "Template" > "Edit HTML"
2. Cari (CTRL+F) kode <data:post.body/>.



Jika ada lebih dari dua <data:post.body/>, pilih yang kedua. Jika gagal, pilih yang ketiga atau pertama dst. Coba saja satu-satu hingga berhasil. 



3. Replace atau ganti kode <data:post.body/> tersebut dengan kode di bawah ini:



  <b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'>
<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;static_page&quot;'>
<div expr:id='&quot;summary&quot; + data:post.id'><data:post.body/></div>
  <script type='text/javascript'>createSummaryAndThumb(&quot;summary<data:post.id/>&quot;);</script>
<span class='readmore' style='float:right'><a expr:href='data:post.url'>Read More &#187;</a></span></b:if></b:if>
<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'><data:post.body/></b:if>
<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;static_page&quot;'><data:post.body/></b:if>



4. Cari kode </head> dan COPAS kode berikut ini tepat di atasnya!



 <script type='text/javascript'>
posts_no_thumb_sum = 490;
posts_thumb_sum = 400;
img_thumb_height = 120;
img_thumb_width = 120;
</script>
<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
function removeHtmlTag(strx,chop){
if(strx.indexOf("<")!=-1)
{
var s = strx.split("<");
for(var i=0;i<s.length;i++){
if(s[i].indexOf(">")!=-1){
s[i] = s[i].substring(s[i].indexOf(">")+1,s[i].length);
}
}
strx = s.join("");
}
chop = (chop < strx.length-1) ? chop : strx.length-2;
while(strx.charAt(chop-1)!=' ' && strx.indexOf(' ',chop)!=-1) chop++;
strx = strx.substring(0,chop-1);
return strx+'...';
}
function createSummaryAndThumb(pID){
var div = document.getElementById(pID);
var imgtag = "";
var img = div.getElementsByTagName("img");
var summ = posts_no_thumb_sum;
if(img.length>=1) {
imgtag = '<span class="posts-thumb" style="float:left; margin-right: 5px;"><img src="'+img[0].src+'" width="'+img_thumb_width+'px" height="'+img_thumb_height+'px"/></span>';
summ = posts_thumb_sum;
}
var summary = imgtag + '<div>' + removeHtmlTag(div.innerHTML,summ) + '</div>';
div.innerHTML = summary;
}
//]]>
</script>




5. SAVE Template!



CATATAN: 
1. Anda bisa mengganti ukuran gambar/thumbnail dengan mengubah angka 120 menjadi lebih kecil atau lebih besar.

2. Anda juga bisa mengubah jumlah/panjang karakter dengan mengganti angka 490 (jika postingnya tanpa foto) dan angka 400 (jika postingnya ada foto).



Membuat Auto Read More di Halaman Depan Blog #2 (Tanpa JavaScript)


Cara kedua ini tanpa skrip, hanya menggunakan CSS/HTML sehingga disebut "Fast Loading Auto Readmore", meski cuma beda dikit sama yang JS.


1. Template > Edit HTML
2. Copy & Paste kode berikut ini di atas kode ]]</b:skin>



.thumbnail-post {width:140px;height:80px;float:left;margin:0px 10px 0px 0px;padding-right:15px}



3. Ganti kode  <data:post.body/> dengan kode berikut ini:



<!-- Auto Readmore Start -->
<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;static_page&quot;'> <b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'> <b:if cond='data:post.firstImageUrl'> <a expr:href='data:post.url'><img class='thumbnail-post' expr:title='data:post.title' expr:src='data:post.firstImageUrl'/></a> <b:else/> <a expr:href='data:post.url'><img class='thumbnail-post' expr:title='data:post.title' src='https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlvxYSNWanKGqeUGwFuaaWhMcK-XC_8ByVNM64VE_k-Xe80NxoAYyjybmlq_7kTw3QKJzLUOtW9WvamDSo-WNLbO2RRrnNNX2ol_2FIe52wB4UuRy4DdIyBl9aaKm4GHiH5o2fEp-NC7fJ/s220-Ic42/noimage.png'/></a> </b:if> <div class='post-snippet'> <data:post.snippet/> </div>

<div class='rm-button-wrap'> <a class='button' expr:href='data:post.url'>Read More</a> </div> </b:if> </b:if>

<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'> <data:post.body/> </b:if> <b:if cond='data:blog.pageType == &quot;static_page&quot;'> <data:post.body/> </b:if>
<!--Auto Readmore Codes End-->



Keterangan:

  • Jika ada dua kode <data:post.body/> di template blog Anda, ganti kode yang kedua.
  • Ukuran gambar thumbnail (140px/80px) bisa diubah menjadi lebih besar atau kecil
  • Kode warna Orange adalah URL Gambar Thumbail Default. Bisa diganti dengan gambar sendiri.
  • Kode yang warna biru adalah teks Read More yang bisa diubah menjadi Baca Selengkapnya atau bisa juga dihapus saja jika tidak ingin ada tulisan Readmore.

Bagaimana jika mau tanpa gambar dan tanpa tombol "readmore" dsb? Tutorial lebih lengkap, bisa disimak di blog "wong" Vietnam, Duypham. Pake saja Google Translate!


Demikian Cara Membuat Ringkasan Posting (Auto Read More) di Halaman Depan Blog dengan & Tanpa JavaScript.

Jenis-Jenis Senam

Saat ini olahraga senam sangat populer dan banyak dilakukan oleh masyarakat dari berbagai kalangan, mulai dari pelajar, mahasiswa, hingga masyarakat umum. Olahraga senam ini bisa dilakukan dimana saja, baik didalam maupun diluar ruangan. Namun tahukah Sobat bahwa senam yang dilakukan oleh masyarakat berbeda? Memang saat ini ada jenis-jenis senam baik yang populer maupun yang kurang populer dilakukan oleh masyarakat umum.

Dan dibawah ini adalah jenis-jenis senam yang ada dikenal :

a. Jenis Senam Artistik (Artistic Gymnastic)

Senam Artistik merupakan  senam yang  memiliki gerakan yang cepat dan Eksplosif, pada umum nya Senam ini menonjolkan gerakan kelentukan dan keseimbangan dengan gerakan yang relatif lambat dan terkontrol yang akan menghasilkan gerakan yang indah dan mengejutkan bagi semua yang melihat.

b. Jenis Senam Akrobatik ( Acrobatic Gymnastic) 

Senam Akrobatik ini merupakan jenis senam yang sangat mengandalkan Kelentukan dan Keseimbangan dan memiliki gerakan yang cepat dan Eksplosif, senam ini banyak biasanya memiliki gerakan-gerakan yang berbahaya seperti Salto dan putaran sehingga untuk melakukan senam akrobatik ini sangat dianjurkan didampingi oleh Instruktur senam Akrobatik.


c. Jenis Senam Ritmik Sportif (Sportive Ritmik Gymnastic)

Senam Ritmik ini adalah  Senam yang dilakukan dengan mengikuti tuntunan musik tertentu sehingga senam ini akan menghasilkan gerakan tubuh yang indah, biasanya senam ritmik ini menggunakan peralatan seperti pita agar menambah keindahan gerak pesenam.

d. Jenis Senam Aerobik ( Sport Aerobic)

Senam Aerobik adalah senam yang memiliki serangkaian gerak yang telah dipadukan dengan Irama Musik yang telah dipilih dengan durasi tertentu, Aerobik duga mengandung pengertian suatu sistem latihan fisik yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pemasukan Oksigen di dalam jaringan tubuh, karena pemasukan Oksigen didalam tubuh kita ditentukan oleh kapasitas maksimal Paru-paru saat mengirup udara. Bagi Sobat yang ingin menjaga kesehatan Jantung dan Paru-paru maka lakukanlah senam Aerobik ini secara teratur.  

e. Jenis Senam Trampolin ( Trampolinning) 

Senam Trampolin adalah pengembangan dari suatu latihan senam yang dilakukan diatas trampolin, yaitu dengan menggunakan sejanis pemantul yang memiliki daya pantul yang sangat besar.

 f. Jenis Senam Umum (General Gymnastic) 

Senam Umum ini merupakan segala jenis senam diluar senam yang telah saya cantumkan diatas.
 
Senam umum inilah yang banyak dilakukan di Indonesia. Salah satunya jenis senam yang diwajibkan oleh pemerintah Indonesia yaitu Senam Kesegaran Jasmani atau disingkat dengan SKJ dan Senam Pagi Indonesia (SPI). 

Senam Kesegaran Jasmani atau sering disingkat dengan SKJ adalah merupakan jenis senam massal yang diwajibkan oleh pemerintah Indonesia. Senam ini biasanya diiringi oleh lagu berirama dari berbagai provinsi yang diaransemen ulang dan biasanya dilakukan oleh sekelompok peserta besar. SKJ biasa dilakukan di tempat-tempat umum di Indonesia di hari-hari tertentu dalam satu minggu, yaitu hari Jumat pagi. Senam ini beserta musik yang mengiringinya menjadi sangat populer pada tahun '80-an dan '90-an saat masa pemerintahan Orde Baru.
Sedangkan Seri Senam Pagi Indonesia (SPI) diperkenalkan di akhir '70-an dengan SPI seri A, B, C, dan D untuk anak-anak sekolah. Senam Kesegaran Jasmani diperkenalkan pada awal 1984 berdasarkan Surat Perintah Menpora untuk diajarkan ke seluruh lapisan masyarakat Indonesia.

Adapun pengembangan dari kedua senam diatas sangat pesat sehingga dikenal pula beberapa senam seperti SKJ 84, SKJ 88, SKJ 92, SKJ 94, SKJ usia SD 96, Senam Sajojo, Senam Poco Poco, Senam Kubro Siswo, Senam Ayo Bersatu Beni dan Senam Lansia serta senam-senam lainnya yang dikembangkan oleh pemerintah daerah dari berbagai provinsi di Indonesia

Demikian Sobat, sedikit ulasan mengenai jenis-jenis senam beserta penjelasannya, semoga bermanfaat bagi Sobat sakuilmu semua. Ayoo kita mulai senamnya !! :D



Manfaat Berolahraga



Olahraga memiliki banyak manfaat bagi kesehatan. Berolahraga secara teratur sangat dianjurkan oleh ahli kesehatan, terutama bagi orang yang tidak banyak melakukan aktivitas fisik. Berikut beberapa manfaat olahraga secara teratur.


1. Mengendalikan Berat Badan
Olahraga membakar kalori relatif banyak dalam waktu singkat. Olahraga juga dapat membuat otot lebih padat sehingga meningkatkan laju metabolisma saat tubuh tidak beraktivitas. Program menurunkan berat badan secara sehat selalu menyertakan olahraga sebagai kunci utama selain pengaturan menu makanan.



2. Menyehatkan Jantung dan Pembuluh Darah
Berolahraga memompa darah  lebih cepat (untuk sementara) sehingga membantu menguatkan otot jantung dan pembuluh darah, seta melancarkan aliran darah. Berolahraga juga dapat mengurangi kelebihan lemak tubuh, kolesterol, dan trigliserida dalam tubuh yang berpotensi mengganggu kesehatan jantung dan pembuluh darah.



3. Membantu Tidur Lebih Sehat
Berolahraga teratur membantu jadwal tidu teratur dan lebih nyenyak. Tidur yang cukup membuat badan terasa segar dan fit.



4. Mengurangi Stress
Olahraga membantu tubuh merasa lebih rileks setelah melakukannya. Olahraga juga merangsang zat-zat kimia tertentu di otak yang dapat memperbaiki mood.



5. Meningkatkan Ketahanan Fisik
Orang yang biasa berolahraga mempunyai daya tahan fisik yang lebih lama untuk bekerja.

6. Memperkuat Tulang
Olahraga dapat meningkatkan  penyerapan kalsium oleh tulang. Olahraga secara teratur menjadi salah satu aktivitas wajib dalam terapi bagi orang yang mengalami osteoporosis.



7. Mencegah Gangguan Metabolisma
Gangguan metabolisma seringkali disebabkan ketidak seimbangan biokimia tubuh seperti glukosa, kolesterol, trigliserida, asam urat, sodium, dsb. Padahal dalam kadar normal, zat-zat tersebut diperlukan untuk membantu metabolisma. Olahraga secara teratur dapat membantu memperbaiki keseimbangan biokimia tubuh.



8. Membuat Awet Muda
Berolahraga membantu melancarkan aliran darah yang membawa oksigen dan membuang racun (detoksifikasi) pada seluruh tubuh sehingga membuat kulit segar dan halus.



9. Meningkatkan Imunitas (Kekebalan) Tubuh
Olahraga teratur dapat membantu meningkatkan ketahanan tubuh terhadap penyakit batuk, influenza, dan penyakit lainnya yang berhubungan dengan saluran pernapasan.



Tutorial Membuat Game Sederhana Menggunakan Unity 3d

Salam sejahtera buat kita semua, dikesempatan kali ini saya akan memberikan tutorial sederhana membuat game yang simple. Untuk kamu yang baru belajar sebaiknya mencoba tutorial ini, karena dalam tutorial sederhana ini tidak memerlukan pembuatan Script. nah kok bisa? > karena kita akan memanfaatkan "Packege yang telah ada di dalam Unity3d ini" jadi gak usah khawatir memikirkan Script yang bikin kepala pusing seharian :v
oke, mari kita mencobanya bersama-sama.!!!

1. Buka Unity3D seperti biasa. (Start > All Program > Unity 5.0.2f1 > Unity) atau double klik pada icon di Desktop kamu.



2. Lalu klik New Project.



3. Ubah nama "Project name" atau biarkan saja. Lalu pilih tempat penyimpanan, atau biarkan saja. Pada pemilihan pembuatan Game 3D & 2D pilih 3D... jika sudah kemudian Klik "Create Project", jika kurang paham lihat gamber dibawah.




4. Maka akan muncul tampilan Unity.



5. Lalu kita akan membuat Terrain / Tanah pada game kita. dengan cara klik "Game Object" pada menu bar, pilih "3D Object" lalu pilih terrain.



6. Maka akan tampil Object Terrain.



7. Kamu bisa mengubah ukuran Terrain pada Tab Inspector, pada Terrain Settings seperti gambar Gear, dibagian "Resolution" Ubah (Terrain Width : 300 | Terrain Length : 300.



8. Masih di Object Terrain. klik pada Raise / Lower Terrain pilih "Brushes" yang kalian perlui, dan ubah Brush Size dan Opacity Seperti digambar.



ex: *Raise / Lower Terrain : Untuk membuat Terrain menjadi timbul secara tidak rata
    *Brush Size : Ukuran Brush
    *Opacity : Ketebalan Brush



9. Maka akan terlihat seperti gambar dibawah, jangan lupa kreasikan juga dengan gabungan dari beberapa brush.

10. Lalu klik pada "Smoot Height" dan sesuaikan, lalu arsirlah Terrain kamu.



ex: *Smoot Height : Berfungsi untuk meratakan Brush yang tidak beraturan.

11. Maka akan menjadi seperti gambar.



12. Pada Paint Texture > Textures klik "Edit Textures" pilih Add Texture.



13. maka akan tampil Bar "Add Terrain Texture"



14. Ambillah gambar dari komputer kamu, lalu drag ke "Tab Project" di Assets.



15. Lalu draglah dari Assets ke Bar "Add Terrain Texture", lalu sesuaikan kemudian klik Apply.



16. Kemudian Pada Tab "Hierarchy" pilihlah Directional Light.



17. Aturlah Kecerahan dan warnanya di Tab Inspector di bagian light, sesuaikanlah menurut keinginan kamu.



18. Kembali ke "Tab Hierarchy" dan Pilihlah Terrain, kemudian pada Tab Inspector pilihlah "Pain Texture" klik Edit Textures > Add Texture, lalu drag gambar ke Bar "Add Terrain Texture" lalu klik Add.



19. Pilih gambar Textures pada Terrain dan arsir bagian Terrain sesuai keinginan kamu, ini berguna sebagai jalan.



20. Untuk mencoba Terrain yang telah kita buat, mari kita tambahkan Karakter sebagai Playernya.
    - di Menu Bar pilih Assets > Inport Package > Characters



21. maka akan tampil Bar "Importing Package" lalu klik Import.



22. Pada Tab Project > Assets > Standard Assets > Characters > ThirdPersonController > Prefabs > ThirdPersonController ... lalu drag ke atas terrain, jangan lupa mengubah Position di Tab Inspector



23. Pada Tab Hierarchy, drag dan pindahkan "Main Camera" ke Object ThirdPersonController yang ada di Tab Hierarchy.



24. Pada Main Camera, pindahkan ke dekat Object ThirdPersonController, sesuai dengan tampilan kamera yang kamu lihan di pojok kanan bawah.



25. Mainkanlah Game yang telah kamu buat dengan mengklik tombol play seperti pada gambar dibawah.



26. Jangan lupa simpan Scene Game kamu dengan cara : Pada Menu Bar File > Save Scene as, lalu beri nama dan klik Save.

27. Berkreasilah sendiri, Tambahkan Assets di Menu Bar > Assets > Import Package


Atau Bisa Buka disini (Video)

Sumber : belajar-unity3d.blogspot.co.id

Macam-Macam Kamera Dari Dulu Hingga Sekarang

Sebagai penambah pengetahuan saja, banyak sekali jenis kamera di dunia ini. Dari jaman dulu sejak menggunakan piringan kaca hingga sekarang yang menggunakan kartu memori. Mengetahui jenis-jenis kamera bisa menambah wawasan kita tentang fotografi. Setidaknya ketika harus memilih kamera, kita tahu mana yang harus kita pakai.Kamera di dunia ini rata-rata memiliki kesamaan. 

KAMERA OBSCURA 
Kamera Obscura atau dikenal juga sebagai prinsip kamera pertama kali ditemukan oleh Ibn al-Haytham. Ilmuwan kelahiran Basra, Irak dalam bukunya menyebut, Book of Optics, pemakaian lubang jarum dan lensa dalam di dinding ruangan gelap untuk memproyeksikan apa yang ada di luar ke dalam ruangan dengan gambar terbalik.Obscura sendiri dalam bahasa latin berarti ruangan gelap. Meski prinsip kamera sudah ditemukan pada waktu itu tetapi hasilnya belum bisa dicetak seperti pada saat ini. Pada tahun 1660, seorang ilmuwan Inggris, Robert Boyle dibantu oleh Robert Hooke berhasil menciptakan kamera obscura jinjing lebih kecil dari kamera Obscura ciptaan Al-Haytham yang berukuran besar. Pada tahun 1685, Johann Zahn menyempurnakan kamera obscura menjadi lebih kecil dan mudah dibawa. Selain itu juga memanfaatkan cermin dan lensa untuk menfokuskan gambar. 

KAMERA DAGUERREOTYPE 
Pada tahun 1829, Niepce bermitra dengan Louis Daguerre. Dan ketikaNiepce meninggal dunia pada tahun 1833, Daguerre lah yang melanjutkan semua penelitian yang telah ia dan Niepce mulai. Melalui upaya yang terus-menerus, Daguerre berhasil mengurangi waktu bukaan walau hanya setengah jam sekalipun. Daguerre juga menemukan sebuah theory bahwa merendam gambar dalam larutan garam akan membuat gambar menjadi permanen. Dan pada akhirnya Daguerre membuat nama baru untuk penemuan kamera obscura sebagai Daguerreotype dan menjual hak patennya kepada pemerintah Perancis pada tahun 1839. “Daguerreomania” meledak di Eropa dan Amerika Serikat, di mana gambar permanen pada kaca dan logam menjadi populer saat itu, walaupun model baru ini hanya bisa membuat satu gambar dan tidak dapat dibuat salinan/copy nya. Sejak Daguerreotypes diciptakan, maka sejarah kamera pun terus berlanjut dengan diciptakannya kertas negatif pertama oleh William Henry Fox Talbot dari Inggris pada tahun 1835. Dan sembilan tahun kemudian yaitu pada tahun 1844, ciptaan Talbot tersebut dipatenkan dengan sebutan Calotype. Walaupun Daguerreotype dapat menghasilkan kualitas gambar yang lebih baik daripada calotype, namun penemuan Talbot bisa menghasilkan beberapa salinan/copy dari sebuah negatif. Pada tahun 1844 Talbot dicatat sebagai penerbit koleksi photo pertama dalam sejarah photography. Ia menerbitkan sebuah koleksi photo yang ia beri judul The Pencil of Nature. 

KAMERA POLAROID
Polaroid film adalah film yang ditemukan oleh Edwin Land. Menghasilkan foto dalam waktu singkat (dalam beberapa menit saja), tetapi tidak mempunyai negatif. Jepretan pertama dengan menggunakan kamera polaroid dilakukan oleh Heriyanto, Farouk dan Gusti pada tahun 1944, sedangkan jepretan pertama di muka bumi ini (dengan kamera yang ada pada saat itu) dilakukan oleh Niceephore Niepce yang memotret gudang di halaman belakang rumahnya di Prancis pada tahun 1826. Kamera Polaroid atau lebih dikenal dengan kamera langsung jadi adalah model kamera yang dapat memproses foto sendiri di dalam badan kamera setelah dilakukan pemotretan. Kamera polaroid ini menggunakan film khusus yang dinamakan film polaroid. Film polaroid yang dapat menghasilkan gambar berwarna dinamakan film polacolor. Menurut sejarahnya, kamera polaroid atau kamera gambar seketika jadi ini dirancang untuk pertama kalinya oleh Edwin Land, dari perusahaan Polaroid dan dipasarkan sejak tahun 1947. Nama Polaroid itu sebetulnya adalah merek dagang, seperti orang menyebut semua pasta gigi dengan nama Pepsodent, atau orang menyebut sepeda motor dengan nama Honda. 

KAMERA MIRRORLESS 
Kamera mirrorless alias Mirrorless Interchangeable-Lens Camera (MILC) atau Kamera Tanpa Cermin Dengan Lensa Yang Bisa Diganti-ganti (apa tuh singkatannya dalam Bahasa Indonesia?) alias Compact Camera System alias Electronics Viewfinder with Interchangeable Lens (EVIL) -duh banyak banget istilahnya – adalah salah satu kelas sistem kamera digital yang mulai menanjak popularitasnya sejak pertama kali dimunculkan di sekitar 2008. Jawaban singkat dari pertanyaan “Apa sih Kamera Mirrorless?” adalah kamera yang mirip DSLR namun tidak memakai cermin. Nah untuk jawaban panjang, silahkan baca lebih lanjut. 

KAMERA SLT 
SLT adalah singkatan Digital Single Lens Translucent. DSLT menggunakan cermin yang dipanggil Pellicle Mirror yang memperbolehkan sebagian cahaya menembus cermin dan sebagian lagi dipantulkan,dan juga mencatat gambar diam dan video pada perintah . Utilitas dari desain SLT adalah untuk memungkinkan full-time phase-detection autofocus selama viewfinder elektronik dan operasi perekaman video. Dengan munculnya sensor gambar digital terintegrasi dengan phase-detection , desain SLT tidak lagi diperlukan untuk mencapai tujuan ini , sebagaimana 

KAMERA POCKET 
Kamera saku digital (bahasa Inggris: digital pocket camera) adalah kamera otomatis yang menggunakan format pengambilan gambar dan penyimpanan digital dengan ukuran kecil dan ringan sehingga mudah dibawa-bawa. Kamera saku digital pada umumnya memiliki karakter yang sama seperti kamera saku manual (yang menggunakan media film). Sebagai kamera saku, kamera ini telah dilengkapi dengan berbagai fasilitas seperti kemampuan untuk menangani pencahayaan yang lemah dan fokus atas (Close up). 

KAMERA SLR 
Kamera refleks lensa tunggal‎ (bahasa Inggris: Single-lens reflex (SLR) camera) adalah kamera yang menggunakan sistem jajaran lensa jalur tunggal untuk melewatkan berkas cahaya menuju ke dua tempat, yaitu Focal Plane dan Viewfinder, sehingga memungkinkan fotografer untuk dapat melihat objek melalui kamera yang sama persis seperti hasil fotonya. Hal ini berbeda dengan kamera non-SLR, dimana pandangan yang terlihat di viewfinder bisa jadi berbeda dengan apa yang ditangkap di film, karena kamera jenis ini menggunakan jajaran lensa ganda, 1 untuk melewatkan berkas cahaya ke Viewfinder, dan jajaran lensa yang lain untuk melewatkan berkas cahaya ke Focal Plane. Kamera SLR menggunakan pentaprisma yang ditempatkan di atas jalur optikal melalui lensa ke lempengan film. Cahaya yang masuk kemudian dipantulkan ke atas oleh kaca cermin pantul dan mengenai pentaprisma. Pentaprisma kemudian memantulkan cahaya beberapa kali hingga mengenai jendela bidik. Saat tombol dilepaskan, kaca membuka jalan bagi cahaya sehingga cahaya dapat langsung mengenai film. 

EAZZY MINI USB DIGITAL CAMERA 
Eazzy mini USB Digital camera adalah kamera mini yang super praktis karena kamu bisa langsung memindahkan foto yang kamu miliki dengan cara mencolokan Eazzy mini ke port USB PC / Laptop kamu. Kamera ini didukung dengan resolusi 2MP dan bisa merekam video dengan kapasitas 30fps sehingga mampu menghasilkan gambar yang baik.

Sejarah Singkat Terbentuknya Uang





Pada jaman dahulu sebelum masyarakat mengenal uang, orang-orang jika memerlukan suatu barang tertentu mereka akan menukarkan barang yang mereka miliki dengan barang yang mereka butuhkan hal ini disebut dengan istilah “barter”. Misalkan saja seorang petani yang ingin makan ikan laut yang menukarkan hasil panennya dengan ikan laut yang dihasilkan oleh para nelayan dari melaut. Namun pertukaran tersebut akan terjadi jika nelayan juga membutuhkan hasil pertanian petani yang dapat berupa padi/beras, buah-buahan, sayur-sayuran. Namun cara barter tersebut menimbulkan banyak kesulitan menentukan harga suatu barang. Misalnya, ada sesorang yang memerlukan garam dan seseorang lagi memiliki sayuran-sayuran. Pemilik sayuran tersebut tidak mau menukarkan seikat sayurnya dengan sekantong kecil garam, meskipun ia sangat membutuhkan garam, karena pemilik sayur berpendapat bahwa nilai seikat sayur tidak sama dengan nilai sekantong kecil garam.
Untuk itu selanjutnya orang-orang mulai membuat alat tukar yang berupa barang-barang berharga, misalnya saja gigi binatang, kerang manik-manik, kulit binatang dan logam. Alat tukar ini disebut uang barang, tapai uang barang ini haruslah diterima oleh masyarakat umum, terdapat dalam jumlah langka (sedikit), barang itu sangat disukai, mungkin karena khasiatnya, bentuknya, atau kegunaanya. Namun hal ini dikatakan kurang baik karena uang barang itu sulit dibawa jika ingin membeli sesuatu di daerah lain. Kemudian muncul apa yang dinamakan dengan uang logam. Logam dipilih sebagai alat tukar karena memiliki nilai yang tinggi sehingga digemari umum, tahan lama dan tidak mudah rusak, mudah dipecah tanpa mengurangi nilai, dan mudah dipindah-pindahkan. Logam yang dijadikan alat tukar karena memenuhi syarat-syarat tersebut adalah emas dan perak. Penggunaan uang logam juga sulit dilakukan untuk transaksi dalam jumlah besar sehingga diciptakanlah uang kertas. Mula-mula uang kertas yang beredar merupakan bukti-bukti pemilikan emas dan perak sebagai alat/perantara untuk melakukan transaksi.
Dan akhirnya, manusia membuat alat tukar baru berupa uang yang terdiri dari uang kertas dan logam. Uang harus dapat memenuhi syarat sebagai berikut agar dapat diperlukan dalam beberapa transaksi :
1. diterima semua orang,
2. nilainya tidak mengalami perubahan,
3. jumlahnya mencukupi kebutuhan,
4. mudah dibawa, tidak lekas rusak,
5. dan terdiri atas berbagai nilai satuan.